1)第一百五十章 轻型战术攻击铠甲_超级机器人分身
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  当然,《战争前线》中同样也少不了各种型号的让军迷们血脉贲张的先进武器。

  中国方面自是不用多说,除了99G主战坦克、WZ10武装直升机、瓦良格号航母、野牛级重型气垫登陆船、歼20战斗机等标志性的明星装备,甚至连传说中的东风21D反舰弹道导弹、095级攻击型核潜艇都会在游戏中粉墨登场。

  至于敌方,则主要以美式装备为主,AH64D武装直升机与WZ10的对决,M1A2与99G主战坦克之间的争锋,核潜艇、战斗机、航空母舰,对军迷而言,游戏中到处都是撸点。

  “钢镚,我现在开始写游戏文案,具体的制作过程就交给你了!”

  钢镚坐在窗台上,晃荡着两条腿道:“老豆放心,保证完成任务!我先去把游戏引擎搞出来!”

  说着,钢镚将手里的硬币一股脑儿塞进嘴里,咯吱咯吱地嚼了几声飞快咽下,然后飞身从窗台跳到桌上,直接和桌上的笔记本电脑融为了一体。

  陈新摇摇头,由着这家伙自己来,反正只要钢镚出品,根本用不着担心游戏引擎的品质问题!

  陈新虽然对于如何制作大型3D游戏了解得不太深,却也知道游戏引擎的重要性。

  事实上游戏引擎并不是多么悬乎的东西,我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎。

  大家知道,引擎是赛车的心脏。决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。

  游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

  一般而言,游戏主要包括如下几个部分:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

  因此,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏。哪怕是一个只有1兆的小游戏。都有这样一段起控制作用的代码。

  经过多年来不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性。还有专业的编辑工具和插件。几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

  而随着jishu的进步。游戏越来越拟真,游戏与动画之间的界限也将变得越来越模糊。

  就拿美商艺电(EA)将要新推出的《战地(battlefield)4》来说,有人称其将会是迄今为止最haod

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